




Knülle wurde im Rahmen des Multilineares Storytelling Modul im Studiengang Gamedesign an der Zürcher Hochschule der Künste ZHdK entwickelt.
Infos
Genre: Multilineares Textadventure
Plattformen: Web
Jahr: 2014
Entwicklungszeit: 1.5 Monate
Entwicklungsumgebung: Story Engine
Aufgaben: Konzept, Grafik, Text, Illustration
Etwickelt mit:
David Krummenacher, Programmierung, Konzept, Text
Michael Müller, Programmierung, Konzept, Text
Nicolas Matter, Konzept, Text, Illustration