Marked

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MARKED ist ein Adventure mit einer starken narrativen Motivation. Der Spieler erkundet und beeinflusst die Welt in einer Third-Person-Sicht. Durch Dialoge und Interaktionen erhält der Spieler Informationen und löst diverse Aufgaben. Während des Tages besteht die Mechanik aus der Beschaffung von Informationen. In der Nacht gilt es, dass erlangte Wissen für Sabotagezwecke einzusetzen. Die Welt in MARKED basiert auf einem eigenständig funktionierenden, ökonomischen System, welches mit gezielten Aktionen geschwächt werden muss. MARKED ist im Rahmen des Studiengangs Game Design der ZHdK im vierten Semester entstanden.

Infos
Genre: Story-Driven Adventure
Plattformen: Windows/OSX
Jahr: 2015
Entwicklungszeit: 2.5 Monate
Entwicklungsumgebung: Unity 3D
Etwickelt mit: René Krebs
Aufgaben: Konzept, Programmierung, Modelling, Environment Design, Quest Design, Voice Acting

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