ALTAR wurde als Bachelor Thesis an der ZHdK entwickelt. In ALTAR ging es uns um die Auseinandersetzung mit dem Genre Hack’n’Slash und die Herbeiführung von Reflexion des selben. Das Spiel zeichnet sich durch seine eigenständige Visualität, den Spielfluss und die hervorragende Stimme von Troy Rodger aus. Der gesammte Entwicklungsverlauf kann auf dem Development-Blog nachvollzogen werden.
Infos
Genre: Single Player Hack’n’Slash
Plattformen: Windows/OSX
Jahr: 2016
Entwicklungszeit: 3 Monate
Entwicklungsumgebung: Unity 3D
Aufgaben: Konzept, Gestaltung, Level Design, Writing
Etwickelt mit: David Krummenacher (Konzept, Programmierung, Sound), Cédric Ziegler (Musik), Troy Rodger (Voice)
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