FAR – Lone Sails

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Seit Oktober 2016 arbeite ich bei Okomotive an «FAR – Lone Sails» mit. Das Spiel wird als «Atmospheric-Vehicle-Adventure» kathegorisiert und handelt von einem Mädchen das sich mit ihrem seltsamen Gefährt auf eine wundersame Reise begibt. Meine Hauptaufgaben bestehen im Level- und Effect-Design, jedoch habe ich auch einige der Hindernisse in 3d erstellt.


Infos
Genre: Atmospheric Vehicle Adventure
Plattformen: Desktop/XBox/Playstation
Jahr: 2018
Entwicklungszeit: 2.5 Jahre
Entwicklungsumgebung: Unity 3D
Aufgaben: Level-Design, Effect-Design, Art, 3D Modeling
Etwickelt mit: Don Schmocker (Konzept/Art/Vision), Goran Saric (Konzept/Programmierung), Martina Hugentobler (Gestaltung/Animation), Fabio Baumgartner (Programmierung/Sound), Joel Schoch (Musik)